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	<title>La legión de Calaveri</title>
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	<description>Otro blog más de Hijo de Blog</description>
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		<title>Actualización de monstruo: Dungeon 197 El fuerte del cacique gigante de las colinas.</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 20:41:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sc8rpi8n</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
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		<description><![CDATA[EDITO: La entrada ha sido modificada, con un par de bloques de estadísticas nuevos e información adicional. También se han corregido algunos errores en las estadísticas del gigante aplastador. He subido de nuevo el pdf . Bienvenidos a una nueva entrada de actualización de monstruos. En el día de hoy vamos a proceder a reinventar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>EDITO: La entrada ha sido modificada, con un par de bloques de estadísticas nuevos e información adicional. También se han corregido algunos errores en las estadísticas del gigante aplastador. He subido de nuevo el pdf .</p>
<p>Bienvenidos a una nueva entrada de actualización de monstruos. En el día de hoy vamos a proceder a reinventar tres bloques de estadísticas aparecidos en la revista digital Dungeon, específicamente en una de sus aventuras.</p>
<p>La aventura en cuestión es una adaptación de la primera parte de la antigua serie &#8220;Contra los gigantes&#8221; creada por Gary Gygax: el fuerte del cacique gigante de las colinas. En ella los personajes tratan de derrotar a un clan de gigantes de las colinas, y en el proceso obtener cierta información acerca de una preocupante alianza entre los diferentes tipos de gigantes más clásicos.</p>
<p>El autor de la aventura, Chris Perkins, ha realizado un gran trabajo. En general se respira el mismo ambiente que en la aventura antigua, con ajustes aquí y allá para hacerla más compatible con cuarta edición. Podéis leer los comentarios del autor a este respecto en el artículo de Diseño y Desarrollo publicado en Wizards y traducido en Archiroleros por Humuusa (<a href="http://archiroleros.com/foro/charla-de-rol-general/contra-los-gigantes-para-4a-edicion/">enlace</a>).</p>
<p>En el apartado de los monstruos, nos encontramos principalmente con una gran cantidad de gigantes (como era de esperar), así como sus siervos y mascotas. Me ha sorprendido gratamente el comprobar que se han empleado todas las fuentes posibles en las que aparecen gigantes de las colinas para dotar de variedad a los encuentros: Monster Vault y Manual de monstruos 3.<br />
Por supuesto también encontramos varios monstruos originales creados específicamente para la ocasión. Entre ellos podemos encontrar al propio Jefe Nosnra y a su aliada dragona de hierro Feramaug. Sobre estos dos enemigos versa la modificación de hoy. Pasemos pues a analizarlos y comentar los cambios realizados:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>NOSNRA:</p>
<p>- Se trata de un bruto de élite, y como buen bruto su labor es reventar lo mejor posible a los personajes. En un momento dado incluso pensé en convertirlo en monstruo solitario, pero lo deseché debido a la gran cantidad de aliados que tiene en la zona en la que se encuentra, lo cual podría haber convertido el encuentro en un infierno. Su problema principal es que como monstruo de élite es bastante simplón, y en mi opinión le falta algo de potencia adicional que pueda convertirlo en un enemigo memorable.</p>
<p>- En el apartado de puntos de golpe y resistencias se ha añadido una resistencia de 5 a todo daño de ataques contra CA. Por una parte esto permite que dure algo más en el combate, resistiendo los impactos de los pjs realizados contra dicha defensa. Por otra, hace que no resista todo tipo de daño, lo cual podría alargar su presencia de forma innecesaria.</p>
<p>- En el apartado de rasgos, nos encontramos con la maestría en gran ballesta, que no deja de ser información de trasfondo dentro del bloque de estadísticas. Habitualmente este tipo de información se colocaría en la sección de tácticas o desarrollo. Sería posible readaptar este rasgo para que Nosnra pudiera realizar un ataque de ballesta en lugar de un ataque de clava cuando fuese aplicable. Esto por ejemplo significaría que, en aplicación de su rasgo Alcance Amenzante, podría efectuar un ataque de ballesta como ataque de oportunidad. Si impactase, dejaría al objetivo tumbado y eso haría que finalizase su movimiento. Podría levantarse con su estándar, pero eso significaría que ya no podría atacar, y en caso de optar por esto último, lo haría con un penalizador de -2.<br />
No lo he modificado de esta forma, pero ahí queda la idea.</p>
<p>- Imparable es un añadido para evitar que lo dejen fuera de combate mediante condiciones que limiten el movimiento. Aunque es muy capaz de realizar ataques a distancia competentes con su ballesta, su foco principal es el cuerpo a cuerpo. El hecho de que se aplique contra todos esos efectos independientemente de su duración es un plus necesario al tratarse de un élite.</p>
<p>- Alcance amenazante es la capacidad estándar de muchos monstruos de atizar a un enemigo que se acerque demasiado. En este enemigo es especialmente útil dado que su ataque básico en cuerpo a cuerpo empuja, de tal manera que dependiendo de donde acabe el atacante le será más o menos fácil continuar con su plan inicial de atacar a Nosnra. En los rasgos de la habitación donde se desarrolla el combate hay un foso de fuego donde poder empujar a los personajes para churruscarlos adecuadamente. Además, el emisario de los gigantes de piedra puede crear terreno difícil hasta el final del encuentro con un poder de recarga, lo cual también es útil para empujar dentro a los pjs y hacerles algo más difícil el salir.</p>
<p>- En lo que se refiere a los ataques, se ha aumentado un poco el daño de gran clava y gran ballesta, y esta última ha sido transformada en ataque básico a distancia para combinarla con el nuevo poder (impacto barredor).<br />
El ajuste en los daños viene dado porque al tratarse de un élite sus valores han de ser algo más elevados que para un monstruo estándar, y para más inri se trata de un bruto.</p>
<p>- Impacto barredor viene a ser el típico poder de ataque múltiple que poseen los élites. Al tratarse de una explosión a voluntad, permite realizar a priori (y suponiendo una buena colocación) al menos dos tiradas de ataque contra los personajes. La línea de efecto le permite realizar un ataque básico a elegir entre la gran clava y la gran ballesta, dependiendo del efecto que sea más necesario o de si se está trabado en cuerpo a cuerpo. Viene a representar un barrido con la clava (o ballesta), finalizando con un porrazo a un enemigo.<br />
La configuración original obligaba a realizar como máximo dos ataques, y en el caso del ataque con ballesta requería un orden específico que no daba la fexibilidad necesaria en un élite.</p>
<p>- En las acciones menores se ha incluido un ataque de patada, que proporciona una oportunidad de atacar contra otra defensa que no sea CA (todos los ataques anteriores lo hacen) y otorga algo de movilidad al Jefe gigante.</p>
<p>- Líder brutal constituye la acción desencadenada de Nosnra, lo que le permite otorgar un bonificador de daño a un aliado o a sí mismo. Es importante comentar que el poder se apila consigo mismo, de manera que si un aliado o él dejase maltrecho o redujera a 0 PG a una o dos criaturas con una única acción, el objetivo desencadenante podría obtener hasta un +10 a su siguiente tirada de daño. Esto no es tan complicado como parece si se planea un poco, dado que los gigantes de las colinas estándar cuentan con un ataque de encuentro con dos objetivos, el gigante de piedra tiene un ataque de área, el oso tiene un ataque doble a voluntad y Nosnra un ataque cercano y un básico en la misma acción.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>FERAMAUG:</p>
<p>- Por lo general el dragón está bien construido pero particulamente no me gustaba nada que para poder realizar dos ataques en su turno tuviera que gastar dos acciones (invisible + estándar). Aparte, teniendo en cuenta cómo está redactado el poder de invisibilidad, con el primer mordisco del poder mandíbulas relámpago de la versión original se volvía visible y perdía esa tan necesaria ventaja en combate que asegurase el impacto. Con el bloque de estadísticas actual puede hacer 4 ataques seguros y uno variable (dependiendo de si tiene a alguien al alcance para golpearle con el ala).</p>
<p>- Los rasgos se han mantenido igual salvo la descripción de recolocación instintiva, que ya no hace referencia a mandíbulas relámpago sino al ataque de mordisco. De esta manera, en ambos ataques obtiene ventaja en combate, al volverse visible tras realizar ambos.</p>
<p>- El mordisco ha sido modificado a efectos de no serparar el daño elemental del normal. Personalmente lo prefiero para no tener que hacer dos tiradas de daño separadas. Además en los dragones nuevos normalmente el daño, si incluye un elemento, se hace todo de un tipo en lugar de separarlo. Se ha incluido la mitad de daño al fallar (como tienen otros dragones), para reforzar su uso fuera de su turno especial frente al ataque de garra (que es doble). Otra forma de enfocarlo sería poner 10 de daño por relámpago, si te parece que la mitad de daño es demasiado.</p>
<p>- El ataque de garra ha sido incluido de nuevo, al tenerlo en su versión antigua (aparecida en el MM2), y proporcionar un poder flexible que permite tener dos objetivos a la vez si es necesario , para evitar que se desencadenen los efectos de no respetar una marca de defensor; o bien focalizar el fuego en un solo personaje.</p>
<p>- El arma de aliento ha recibido una pequeña subida en el daño. Por lo demás me parece una manera excelente de darle un subidón al daño del aura del dragón sin pasarse excesivamente, ya que el daño por relámpago puede resistirse más facilmente.</p>
<p>- Invisibilidad elusiva viene a ser el típico poder de acechador que permite obtener ventaja en combate (aunque en este caso no haya daño adicional). Recomiendo su uso para poder moverse con libertad por el campo de batalla e ignorar esas molestas marcas de los defensores al desplazarse, etc. El penalizador seguirá ahí pero al menos será paliado por la ventaja en combate en el ataque correspondiente (en el primero si se usa garra).<br />
Si se utiliza de forma defensiva puede hacer que la mitad del grupo tenga que atacar al dragón con un -5, lo cual no es demasiado divertido. Hay un aliciente bastante grande para permanecer visible, y es el aura de Frenesí dracónico. Sus puntos de vida y el poder de bloqueo de ala son más que suficiente para aguantar.</p>
<p>- Bloqueo de ala es otro poder que tenía la versión original de esta variedad de dragón. Permite al dragón resistir 5 puntos de daño en un ataque por asalto, y golpear con una de sus alas a un personaje a dos casillas. Si piensas que el hecho de que funcione con cualquier tipo de ataque es demasiado, es sencillo cambiarlo para que sólo pueda utilizarse con uno o dos tipos (por ej. con ataques en c/c y a distancia). En su encarnación original funcionaba con todo al cubrirse el dragón con las alas de hierro.</p>
<p>- Por último el aliento maltrecho únicamente se ha modificado a efectos del tipo de acción que requiere para utilizarse. Una reacción inmediata (en su versión original) es relativamente fácil de anular con un simple efecto de atontado. En esta versión ,dado que ya existe un poder con uso de acción inmediata (recordemos que sólo puede usarse una por asalto), se ha adoptado la forma más común de acción gratuita. Si los personajes tienen algún poder que aturda podrían evitarlo, pero a estos niveles no es probable.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En el pdf adjunto encontraréis un bloque de estadísticas adicional: el de los simios carnívoros. El motivo de su inclusión es que los he visto y no tenían nada que ver con los simios que sacaron en el MM3 (aunque aquellos eran gorilas y estos podrían ser de otro tipo). Por tanto, he procedido a modificarlos manteniendo su rol y apariencia, y añadiendo un poder que refuerce sus capacidades de obtener ventaja en combate.</p>
<p>También se ha incluido un bloque de estadísticas para el gigante de las colinas aplastador (MM3), con las estadísticas actualizadas para nivel 13, de manera que si el DM lo desea pueda sustituir alguno de los múltiples gigantes estándar (bruto nivel 13) por éstos, cubriendo el mismo rol pero con capacidades diferentes. Así se puede soprender a los jugadores y variar un poco la selección de monstruos en ese aspecto. El bloque de estadísticas incluye algunas mejoras y diferencias sobre el original.</p>
<p>En la aventura original, en el salón del Cacique, entre todos los asistentes había un gigante sub-jefe, el segundo al mando de Nosnra. En el pdf he puesto unas estadísticas de un tipo de gigante de las colinas (jefe de batalla) que apareció en el super módulo Revenge of the Giants (inédito en castellano), perfecto para cubrir este papel si el DM lo considera apropiado. Su rol de hostigador y sus poderes lo convierten en una fuerza muy a tener en cuenta, incluso para tratarse de un monstruo estándar. Es capaz de generar un daño considerable con sus propias aptitudes, y facilitar al resto de sus compañeros el movimiento en la batalla. Si se inserta en el combate del Salón, aumenta el nivel del encuentro a 17 (8.800 PX), lo cual pone el listón muy alto para los jugadores, aunque no demasiado sobre las base del módulo (ya era un combate de nivel+4). Si se prefiere ir sobre seguro es mejor incluirlo en otro lugar, preferiblemente en uno con gran cantidad de combatientes que puedan sacar partido a sus aptitudes. Si el combate tiene esbirros, los puntos de golpe temporales que otorga pueden darles esa resistencia adicional para sobrevivir un ataque antes de morir (muy justito, pero posible). De nuevo, las estadísticas difieren del original en los daños (para acomodarlo a los nuevos estándares) y el efecto de un poder.</p>
<p>Por último, en la aventura aparece un gigante hombre lobo, al cual le falta un efecto en su aura para tener las capacidades habituales de estos monstruos: aparte de un bonificador de +5 al daño contra enemigos maltrechos, dicho aura debería otorgar un +2 a las tiradas de ataque también contra dichos enemigos (aplicable a Varrg y sus aliados).</p>
<p>Y hasta aquí la entrada de hoy. Ya sabéis, cualquier tipo de crítica o comentario constructivo será más que bien recibido.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.4shared.com/office/gaNhNnLk/Contra_los_gigantes1.html">Enlace para la descarga del PDF</a></p>
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		<title>Revisión de encuentro: G3 Tomb of horrors</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 13:39:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sc8rpi8n</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
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		<category><![CDATA[d&d 4a edición]]></category>
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		<category><![CDATA[Tumba de los Horrores]]></category>

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		<description><![CDATA[En la entrada de hoy vamos a examinar uno de los encuentros contenidos en el super-módulo Tomb of Horrors, concretamente éste pertenece a la primera parte del libro llamada The Garden of Graves. El encuentro en cuestión merece una mención especial por dos motivos: - Se trata de un encuentro bastante complicado para la mayoría [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">En la entrada de hoy vamos a examinar uno de los encuentros contenidos en el super-módulo Tomb of Horrors, concretamente éste pertenece a la primera parte del libro llamada The Garden of Graves.</p>
<p>El encuentro en cuestión merece una mención especial por dos motivos:</p>
<p>- Se trata de un encuentro bastante complicado para la mayoría de los grupos de juego.<br />
- Es obligatorio toparse con él, dado que en su zona se encuentran &#8220;cosas&#8221; con las que los jugadores deben interactuar si desean completar la aventura satisfactoriamente.</p>
<p>El planteamiento es sencillo: En un edificio se encuentra un poderoso enemigo solitario (una lamia) que intenta engañar a los personajes con la típica ilusión para hacer que caigan en una trampa. La cosa se complica cuando al descubrirse el pastel se unen a la fiesta un par de enjambres de escarabajos venenosos (y un tercero más tarde).</p>
<p style="text-align: left">Antes de continuar me gustaría aclarar que he sufrido este encuentro en mis carnes junto con el resto de mi grupo, por lo que creo tengo una idea bastante buena de los problemas que (a mi parecer) tiene. Paso a enumerarlos:</p>
<p>- Todos los enemigos o son enjambres, o tienen rasgos similares a los mismos. Me refiero concretamente a la resistencia a ataques cuerpo a cuerpo/distancia y la vulnerabilidad a los cercanos/de área. Solo este hecho puede hacer que un grupo de juego en concreto se vea en serios problemas para superarlo, más aún si le añadimos los dos siguientes puntos.</p>
<p>- El centro del combate, la lamia (monstruo solitario), tiene chopocientas formas de reducir las acciones por turno de los jugadores. Varios de sus ataques atontan (salvación termina), y dispone de un ataque cercano de explosión 5 que no hace daño pero aturde (salvación termina).</p>
<p>- Nuestra amiga la lamia también dispone de la capacidad de curarse (incluso con su ataque básico), con dos de los ataques atontadores.</p>
<p>Si sumamos todo esto tenemos un serio desafío para los PJs: un combate en el cual la mayor parte del grupo estará con sus acciones reducidas, contra unos monstruos que sufren mitad de daño de los ataques más normales, y encima el monstruo &#8220;gordo&#8221; se cura. Esto puede resultar muy frustrante para ciertos jugadores, y es por ello que he pretendido revisar el encuentro a fin de subsanar estos errores.</p>
<p style="text-align: left">En el pdf adjunto incluyo dos bloques de estadísticas. El de los enjambres de escarabajos no están modificados ya que entiendo que cumplen su función y tienen suficiente poder de fuego, su inclusión obedece a la intención de facilitar la tarea a quien quiera usar las nuevas estadísticas de la lamia, para que no tenga que andar mirando en dos sitios (el folio impreso y el módulo).</p>
<p>En la lamia (llamada Elesdri) es donde se concentran las modificaciones:</p>
<p>- El apartado de <strong>Traits</strong> ha sido modificado, incluyendo una penalización a las tiradas de salvación contra daño continuado que antes venía dentro de la descripción de uno de los poderes. De esta forma se ve más claro. Se ha conservado el aura de daño y se ha aumentado al quedar maltrecha.</p>
<p>- La parte de <strong>poderes</strong> ha sido rediseñada completamente, ya que los que tenía antes me parecían poco interesantes.<br />
Su ataque básico inflige una nada despreciable cantidad de daño continuado, que combinado con el trait &#8220;Cursed Wounds&#8221; hará que los jugadores lo tengan más complicado para salvarse.<br />
Se ha incluido un ataque triple, típico en los monstruos solitarios, que aumenta en uno más cuando queda maltrecha.<br />
La última de las acciones estándar es un poder de explosión que permite a la lamia &#8220;explotar&#8221; en miles de escarabajos y reformarse fuera del área simulando un efecto de teleportación. Este sería el poder a utilizar si se queda atascada con algún defensor o efecto.</p>
<p>Una de las cosas que menos me gustaba de la versión original es que no tenía ataques/<strong>poderes como acción menor</strong> más allá del cambio de forma. He optado por incluir dos, uno basado en el trasfondo del bicho; y otro que simula uno de sus poderes antiguos pero cambiando totalmente los efectos a nivel mecánico.</p>
<p>&#8220;<strong>Horrific Appearance</strong>&#8221; permite a la lamia el manejar y recolocar a aquellos enemigos a los que golpee. El poder simula que durante un momento, elmonstruo muestra a los jugadores su verdadera apariencia, un esqueleto cubierto de escarabajos devoradores de carne (bastante horripilante, la verdad). Así pues, tenemos un efecto de miedo salvación termina, que immoviliza y de paso permite a los PJs medianos aprovechar su rasgo de bono a las salvaciones contra miedo. El efecto del poder es una reminiscencia de su antiguo bloque de estadísticas, para darle un extra ya que no hace daño.</p>
<p>&#8220;<strong>Pacify</strong>&#8221; viene a sustituir al poder de ataque &#8220;pacifying burst&#8221;, que aturdía (salvación termina). Su efecto actual representa algo similar, una compulsión mágica (hechizo) que obliga a los PJs a bajar la guardia y no realizar acciones hostiles contra Elesdri. La diferencia con el poder antiguo es que se permite al jugador atacar a otros monstruos, de tal forma que pueden seguir contribuyendo al éxito del grupo en el encuentro. Si desean atacar a la lamia pueden hacerlo aunque sufrirán por ello. Aplicándose sólo una vez por asalto se permite a los atacantes con varios ataques el aprovechar su potencial sin caer inconscientes en el intento.</p>
<p>El resultado es un encuentro que, aunque sigue siendo desafiante, permite a los jugadores una mayor libertad para actuar y defenderse de los monstruos, lo que espero contribuya a mejorar la experiencia del encuentro en sí.</p>
<p><strong>Descargar el pdf de la revisión:</strong> <a href="http://www.4shared.com/document/FcZW8-oK/G3_distressing_damsel.html">G3 Distressing Damsel</a></p>
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		<title>Revisión de encuentro: S2 Invierno de la Bruja</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 22:27:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sc8rpi8n</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
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		<category><![CDATA[Invierno de la Bruja]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras varios meses sin actividad, volvemos a la carga con nuestros encuentros y monstruitos. En este caso vamos a echar una mirada a uno de los encuentros del Módulo Winter of the Witch, traducido al castellano por los compañeros del foro Archiroleros, y al que podéis acceder a través de la sección de Descargas. Por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">Tras varios meses sin actividad, volvemos a la carga con nuestros encuentros y monstruitos.<br />
En este caso vamos a echar una mirada a uno de los encuentros del Módulo Winter of the Witch, <a href="http://archiroleros.com/foro/proyectos-y-aportes/el-invierno-de-la-bruja/">traducido al castellano por los compañeros del foro Archiroleros</a>, y al que podéis acceder a través de la sección de Descargas.</p>
<p>Por si no lo conocéis, os comentaré que se trata de uno de los pocos módulos de grado épico que encontraréis en la revista digital Dungeon. Se publicó antes de la ya conocida actualización de los monstruos, por lo que sus criaturas y encuentros están relativamente obsoletos.</p>
<p>Por suerte, Tel&#8217;Arin se curró un ajuste rápido modificando los daños y bonificadores de ataque de los antagonistas, de forma que aquellos que no quieran complicarse la vida pueden dirigir el módulo sabiendo que presentará un desafío mayor que en su versión original. Desgraciadamente estos ajustes no impiden que la economía de acciones de los monstruos así como la variedad y efectividad de los poderes deje bastante que desear. En este módulo es especialmente importante dado que cuenta con cuatro (¡!) encuentros compuestos únicamente por monstruos solitarios, entre ellos el enemigo final.</p>
<p>Es por ello que en su momento le comenté a Tel&#8217;Arin que sería bueno tratar de actualizar al máximo los encuentros, utilizando criaturas nuevas y elevando la dificultad en general. Estos ajustes no tienen otra finalidad que proponer un desafío adecuado para el inmenso potencial que poseen los personajes de grado épico. Si alguna vez habéis llegado a jugar en tal grado sabréis de lo que hablo.</p>
<p>Sin más preámbulos os presento la actualización del encuentro S2 &#8220;Kurikveari despierta&#8221;. Este encuentro incluye una sola criatura, un dragón blanco antiguo. Esta criatura en concreto apareció en el MM1 y no ha vuelto a aparecer actualizada. Para el bloque de estadísticas sugerido he empleado como base el dragón blanco de nivel 19 que aparece en el bestiario de la línea Essentials, &#8220;Monster Vault&#8221; (que os recomiendo encarecidamente).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dado que el encuentro original era de nivel 24, se ha aumentado el nivel y la efectividad del monstruo acorde a su nivel. A continuación voy a explicar los detalles fundamentales de la criatura:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1-</strong> El dragón en sí cuadra perfectamente en el encuentro. El rasgo fundamental que precisa, el vuelo, lo sigue teniendo (y además mejorado, con las nuevas reglas). Las tácticas del encuentro son poco detalladas (ataca y ataca y &#8230;) por lo que esto tampoco sufre cambios.<br />
Con respecto a la zona del encuentro, probablemente el poder especial para derrumbar la repisa debería cambiarse a una acción menor en lugar de estándar, ya que esto afecta bastante a la economía de acciones de un monstruo solitario y no produce un efecto tan brutal como para compensar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2-</strong> En el apartado de los <strong>Traits</strong> (rasgos), se produce una mejora sustancial. Este dragón está protegido contra los efectos reductores de acciones que a bien seguro sufrirá. No los anula de forma directa por lo que los PJs podrán sacarles provecho, aunque no tanto como cuando se utilizan contra monstruos estándar o de élite.</p>
<p>La destrucción instintiva (<strong>Instinctive Rampage</strong>) es la mecánica que utilizan los nuevos dragones para tener un pseudo-segundo turno y de nuevo eliminar efectos reductores de acciones. Es importante ver que el dragón dispone de dos opciones a la hora de emplearlo: o bien utiliza su temible mordisco o bien se mueve por el campo de batalla propinando garrazos.<br />
La idea es que si está marcado por un defensor que pueda cortar o reducir los movimientos, utilice el mordisco para castigarlo duramente. Probablemente no se mantendrá al alcance del mordisco todos los turnos, y será en esos cuando aprovechará para cargar felizmente contra el resto del grupo.</p>
<p><strong>Savage blood</strong> constituye la mejora que recibe al quedar maltrecho. El rango de crítico se ha aumentado sobre la versión de nivel 19, ya que considero debe existir una diferencia entre el dragón de parangón y épico en este rasgo en concreto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3-</strong> Entre sus poderes de ataque estándar tenemos los típicos <strong>mordisco</strong> y <strong>garras</strong>. El mordisco tiene la capacidad de hacer daño incluso al fallar (algo nada despreciable) con la contrapartida de ser daño de tipo frío, por lo que si los personajes son medianamente inteligentes encontrarán formas de resistirlo en parte. Su daño en fallo permite amenazar incluso a aquellos personajes que tengan defensas excepcionalmente altas (algo nada raro en grado épico).</p>
<p>La <strong>Furia del Dragón</strong> es la modalidad de ataque más dañina. Para otorgar flexibilidad en los ataques, el mordisco se puede realizar si impactan ambas garras, pero no es necesario realizar todos los ataques contra el mismo objetivo. Utiliza este rasgo para enfocar el fuego cuando sea necesario o repartirlo entre varios aventureros si se ponen a tiro.</p>
<p>Por último, tenemos el clásico <strong>aliento de hielo</strong>, un estallido de 5 casillas que inflige gran cantidad de daño mas ralentización. Si es posible debería ser el ataque con el que abra el primer astalto de combate. Por supuesto al quedar maltrecho lo recarga de forma automática. La acción de activación es &#8220;no action&#8221; para evitar que el estado de aturdido le impida utilizarlo (cuando se esta aturdido no se pueden realizar acciones gratuitas).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4-</strong> Como acción menor disponemos de la <strong>Tumba Gélida</strong>, un ataque de un objetivo con la capacidad para sacar del combate durante algún turno a un PJ molesto. El aturdimiento más la nada despreciable cantidad de daño continuado dejará mella en tus jugadores. De nuevo, al ser de tipo frío abre la posibilidad a resistirlo de forma relativamente sencilla. Su formato de ataque cercano en explosión permite ignorar la ocultación de los PJs.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>5-</strong> En acciones desencadenadas aparece el <strong>coletazo</strong>, como medida disuasoria para esos personajes que busquen el flanqueo. De esta forma se mitiga en cierta manera las defensas más bajas de la criatura (por ser un bruto). Su alcance de 5 posibilita el hecho de si es teleportado/empujado/etc al realizar el ataque (por el motivo que sea), todavía pueda ejecutarlo por seguir teniendo a su objetivo dentro del alcance del ataque (recordad que es posible invalidar ataques sacando al atacante  o al objetivo fuera del alcance).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Posiblemente os estaréis preguntando por qué carece de la capacidad para eliminar las resistencias (al frío en este caso) de los PJs. La respuesta es sencilla, si hacéis cuentas la cantidad de daño que puede hacer en un turno es&#8230; elevada como poco. Es por ello que tampoco le he añadido el aura que tenía el antiguo dragón, que hacía daño automático y creaba terreno difícil. Te aseguro que cuando lleven un par de turno pegados al bicho, los combatientes en cuerpo a cuerpo querrán separarse rápidamente. Gastar los puntos de acción cuando dejes a un personaje maltrecho puede crear una situación bastante tensa XD</p>
<p>Si consideras que la criatura es demasiado complicada/potente, existen diversas maneras de rebajar su efectividad. Por ejemplo la Tumba de Hielo puede atontar en lugar de aturdir; y puedes devolverle el antiguo rango de crítico en Savage Blood (17-20).</p>
<p>Si todo va bien con el tiempo espero poder revisar más encuentros y enemigos de este módulo.</p>
<p>Podéis descargar el bloque de estadísticas del siguiente enlace: <a href="http://www.4shared.com/document/ejvbZy8b/S2_Kurikveari_despierta.html">S2 Kurikveari despierta</a></p>
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		<title>Actualización de monstruo: Glabrezu</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 20:43:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sc8rpi8n</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En la entrada de hoy vamos a actualizar a los nuevos estándares de monstruos a uno de los demonios clásicos: el glabrezu. Su aparición en los manuales de cuarta se remonta al MM1, como bruto de élite de nivel 23 (osea un monstruo de nivel épico). En el nuevo Monster Vault de la línea Essentials [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En la entrada de hoy vamos a actualizar a los nuevos estándares de monstruos a uno de los demonios clásicos: el glabrezu.</p>
<p style="text-align: center"><img class="alignnone" src="http://farm6.static.flickr.com/5095/5431839620_c4dcbc445a_o.jpg" alt="5431839620 c4dcbc445a o Actualización de monstruo: Glabrezu" width="400" height="534" title="Actualización de monstruo: Glabrezu" /></p>
<p>Su aparición en los manuales de cuarta se remonta al MM1, como bruto de élite de nivel 23 (osea un monstruo de nivel épico). En el nuevo Monster Vault de la línea Essentials aparecen actualizados algunos de los demonios de dicho manual, como el bálor y la márilith. Lamentablemente nuestro amigo &#8220;el pinzas&#8221; se ha quedado fuera, hasta hace unos pocos días en que han publicado desde Wizards unas estadísticas mejoradas (de ataque y daño) sobre las cuales he hecho cambios adicionales.<br />
Los rasgos generales del glabrezu son los siguientes:</p>
<ul>
<li>Bicho enorme que vuela.</li>
<li>Ataques de tenaza que agarran.</li>
<li>Varios ataques como acción menor, dos de área y uno a distancia (a voluntad, nada menos).</li>
</ul>
<p>Como todos los monstruitos pre-MM3 sufre de unos bonos de ataque demasiado bajos y una expresiones de daño que sólo son capaces de arañar unos pocos puntos de vida de los personajes. En el pdf adjunto aparece un bloque de estadísticas actualizado, con los siguientes cambios:</p>
<ol>
<li>Se han ajustado los bonos de ataque y las tiradas de daño.</li>
<li>Se han ajustado las defensas, reduciéndolas.</li>
<li>Se ha mejorado la recarga y el efecto secundario de la <em>palabra blasfema</em> (ahora aturde en vez de atontar).</li>
<li>Al usar la <em>furia arcana</em> el glabrezu no ejecuta sólo un ataque sino que puede llegar a hacer los 3 que aparecen listados.</li>
</ol>
<p>He conservado la <em>resistencia variable</em>, que es algo estándar para todos los demonios, aunque personalmente la veo una capacidad bastante inútil. ¿Por qué? Bueno, lo cierto es que no soy demasiado amigo de las resistencias, y esta capacidad en particular tiende a pasar desapercibida en el fragor del combate. Mi recomendación es sustituirla por alguna de las capacidades descritas en el Demonomicon, el suplemento que se centra en los demonios del abismo. Este libro tiene un apartado específico por si quieres sustituir la resistencia variable por otro rasgo. Os pongo un par de rasgos que me parecen interesantes:</p>
<ol>
<li><strong>Abyssal vigor</strong> (Vigor abisal): Le otorga a la criatura un punto de acción. Esto le puede permitir desatar varios ataques en un solo turno. Teniendo dos ataques de área y un ataque doble puede ser bastante mortal si se prepara bien.</li>
<li><strong>Vicious assault</strong> (Asalto cruel): Poder de encuentro; acción menor; el siguiente ataque que haga la criatura antes del final de su siguiente turno se ejecuta contra la defensa más baja del objetivo. Como buen bruto que es, le interesa impactar para causar la mayor cantidad de daño posible. Un uso interesante de este rasgo puede ser junto a la <em>palabra blasfema</em> para atacar a un personaje con la voluntad alta (como un mago o brujo) y que en vez de tirar contra Voluntad acabemos atacándole a la Fortaleza por ejemplo (que seguramente sea más baja) y así aturdirle durante un turno impidiendo que nos machaque con sus dichosos efectos.</li>
</ol>
<p>Las tácticas son relativamente sencillas: volar por encima de los enemigos y torpedearlos con los proyectiles abisales; o buscar un enemigo desprotegido en la retaguardia para asestarle dos ataques de pinzas y así inmovilizarlo.  Con su alcance de 3 casillas en cuerpo a cuerpo puede seguir lanzando proyectiles abisales sin miedo a sufrir ataques de oportunidad mientras mantiene a alguien agarrado. El vuelo también le capacita para colocarse por encima del grupo y lanzar sus ataques de área, pudiendo causar estragos si los personajes están muy cerca los unos de los otros. Lo bueno de esta criatura es que es flexible, pudiendo pasar del cuerpo a cuerpo al ataque a distancia sin ningún problema.</p>
<p>Un rasgo interesante que se le podría añadir es que los pjs agarrados tengan que tirar por fuerza contra su Fortaleza, para simular la potencia de las tenazas al agarrar. A este respecto decir que en el apartado del ataque doble no se especifica una dificultad para escapar, como aparece en el Monster Vault. Considero que las dificultades listadas son demasiado bajas, dejando obsoleto al agarre como táctica. En mis partidas se sigue utilizando la regla normal de Acrobacias vs Reflejos o Atletismo vs Fortaleza. Si os interesa utilizarlo al estilo Essentials, es tan sencillo como consultar la nueva tabla de dificultades por nivel (viene en el Rules Compendium y en la página de Wizards) y asignar la dificultad moderada según el nivel del monstruo.</p>
<p>Si todo esto os parece demasiado, es bastante sencillo rebajarlo. Simplemente utilizad el bloque de estadísticas original pero cambiando los bonos de ataque, los daños y las defensas (lo básico, vamos).</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.4shared.com/document/vGfa0oTL/Glabrezupdf.html"><strong>Descargar el pdf</strong></a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Criaturas de la Marca: un bestiario no oficial para Aventuras en la Marca del Este</title>
		<link>http://calaveri.hijodeblog.com/2011/01/31/criaturas-de-la-marca-un-bestiario-no-oficial-para-aventuras-en-la-marca-del-este/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 21:12:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sc8rpi8n</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[calaveri]]></category>
		<category><![CDATA[dragones y mazmorras]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons & dragons]]></category>
		<category><![CDATA[la Marca del Este]]></category>
		<category><![CDATA[proyectos]]></category>

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		<description><![CDATA[EDITO: Hemos actualizado el archivo del bestiario incluyendo una contraportada, a petición de los aficionados. Saludos a todos. Tras un mes y pico de trabajo, por fin podemos presentaros nuestra recopilación de criaturas para AelMdE: Criaturas de la Marca. En este pdf de 115 páginas podréis encontrar las siguientes secciones: Una introducción al bestiario, con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>EDITO:</strong> Hemos actualizado el archivo del bestiario incluyendo una contraportada, a petición de los aficionados.</p>
<p>Saludos a todos.</p>
<p>Tras un mes y pico de trabajo, por fin podemos presentaros nuestra recopilación de criaturas para AelMdE: Criaturas de la Marca.</p>
<p>En este pdf de 115 páginas podréis encontrar las siguientes secciones:</p>
<ol>
<li> Una introducción al bestiario, con comentarios acerca del formato.</li>
<li>100 entradas diferentes de criaturas, cada una con sus estadísticas y descripción correspondiente.</li>
<li>Cuatro apéndices con información para el Narrador sobre cómo equilibrar encuentros, nuevas capacidades para los monstruos y recompensas específicas que se pueden obtener de las criaturas o tienen relación con ellas.</li>
</ol>
<p>Esperamos que esta recopilación sea de vuestro agrado y podáis machacar muchos Pjs con ellas ^_^</p>
<p>Me gustaría expresar mi agradecimiento a las siguientes personas:</p>
<ol>
<li>A Tel&#8217;Arin por creer en el proyecto y embarcarse en él conmigo. Desde luego sin su colaboración no habría podido hacerlo de la manera que quería.</li>
<li>A Pedro Gil e Ismael de Felipe, por su interés, apoyo y facilidad en la comunicación. Ha sido un placer tratar con ambos y espero volver a hacerlo en el futuro.</li>
<li>A Diana, por leerse páginas y páginas de monstruos absurdos para corregir el texto y echarme una mano.</li>
<li>Al resto de gente, que con sus comentarios nos ha apoyado tanto aquí como en la web de Archiroleros. Muchas gracias a todos.</li>
</ol>
<p>Por supuesto esperamos vuestros comentarios y críticas, ambas nos serán útiles de cara a proyectos futuros.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://archiroleros.com/foro/articulos-proyectos-y-aportes-add-retroclones-y-otras-ediciones/criaturas-de-la-marca-bestiario-no-oficial-para-aventuras-en-la-marca-del-este/">Enlace al hilo de Archiroleros</a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.4shared.com/document/L3Yy8T6x/Criaturas_de_la_marca.html">Descargar el bestiario</a></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://i51.tinypic.com/21b6cza.jpg" alt="21b6cza Criaturas de la Marca: un bestiario no oficial para Aventuras en la Marca del Este" width="423" height="600" title="Criaturas de la Marca: un bestiario no oficial para Aventuras en la Marca del Este" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Bestiario para Aventuras en la Marca del Este</title>
		<link>http://calaveri.hijodeblog.com/2011/01/03/bestiario-para-aventuras-en-la-marca-del-este/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link>
		<comments>http://calaveri.hijodeblog.com/2011/01/03/bestiario-para-aventuras-en-la-marca-del-este/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 15:47:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sc8rpi8n</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[calaveri]]></category>
		<category><![CDATA[dragones y mazmorras]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons & dragons]]></category>
		<category><![CDATA[la Marca del Este]]></category>
		<category><![CDATA[proyectos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unas semanas adquirí la caja roja de AelMdE, y la verdad es que me impresionó por su calidad en todos los aspectos. Desde entonces he estado empapándome de su magia y reglamento. Una de las mejores secciones del libro en mi opinión es la de los monstruos, con una buena selección de criaturas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unas semanas adquirí la caja roja de AelMdE, y la verdad es que me impresionó por su calidad en todos los aspectos. Desde entonces he estado empapándome de su magia y reglamento. Una de las mejores secciones del libro en mi opinión es la de los monstruos, con una buena selección de criaturas de todo tipo, acompañadas el 90% de la ocasiones por una fabulosa ilustración digna de los productos roleros más profesionales.</p>
<p>La cuestión es que al terminar de leerlo ví que había diversas criaturas clásicas (y no tan clásicas) que por motivos obvios de espacio se habían quedado fuera. Fue en ese momento cuando se me ocurrió que podría ser una buena idea hacer una recopilación de criaturas, dándoles a los DMs un elenco más amplio de antagonistas de donde elegir. Supongo que sabréis que AelMdE utiliza el sistema de D&amp;D básico y por ello es compatible casi al 100% con AD&amp;D. Tanto en una edición como en otra existen una gran cantidad de manuales de monstruos de los que este juego se puede aprovechar.</p>
<p>Hace una semana aproximadamente contacté con Tel Arin de <a href="http://www.archiroleros.com/foro/">Archiroleros</a> y le propuse la creación de un bestiario que contuviera monstruos extraidos de dichas fuentes y convertidos al sistema de la Marca. A día de hoy ya llevamos convertidas más de 37 criaturas, con la intención de  llegar (al menos) a 65. Una vez lleguemos a ese punto, ya veremos si lo ampliamos aún más o lo damos por finalizado. Cuando lo terminemos, se publicará en un pdf aquí y en la web de Archiroleros.</p>
<p>Cada entrada de monstruo tendrá el siguiente formato:</p>
<p>- un bloque de estadísticas al estilo de la Marca. El único apartado que no pondremos será el tesoro, por dificultades a la hora de calcular un valor apropiado. En su lugar en algunos monstruos se indicará si se puede fabricar algo con algunos de sus restos.</p>
<p>- un texto de trasfondo, que incluirá partes de textos recogidos de diversos manuales. En su mayoría será una traducción pero también tendra partes originales.</p>
<p>- una imagen de la criatura, cuando sea posible (hasta ahora sólo hay una sin imagen).</p>
<p>Para que podáis ir abriendo boca, a continuación os pongo la lista de criaturas ya convertidas:</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="124">
<col style="width: 93pt" width="124"></col>
<tbody>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl24" style="height: 18pt;width: 93pt" width="124" height="24">A</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">athach</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">aurumvorax</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl24" style="height: 18pt" height="24">B</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">babosa gigante</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">behir</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">bestia desplazadora</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">bulette</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl24" style="height: 18pt" height="24">C</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">can del infierno</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">comadreja gigante</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">centauro</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl24" style="height: 18pt" height="24">D</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">dregón</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">desuellamentes</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl24" style="height: 18pt" height="24">E</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">escorpión gigante</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">esfinge</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">espumario</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl24" style="height: 18pt" height="24">G</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">gorgón</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">gorynych</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">gusano púrpura</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl24" style="height: 18pt" height="24">H</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">hipogrifo</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">hombre escorpión</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl24" style="height: 18pt" height="24">J</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">jabalí</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl24" style="height: 18pt" height="24">L</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">lamia</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">leucrón</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl24" style="height: 18pt" height="24">M</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">machacador</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">mimeto</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl24" style="height: 18pt" height="24">N</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">naga de hueso</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">naga de perdición</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">necrario</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">noctumbra</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl24" style="height: 18pt" height="24">O</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">ojo de las profundidades</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl24" style="height: 18pt" height="24">P</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">peritón</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">perro parpadeante</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">pudin negro</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl24" style="height: 18pt" height="24">R</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">rechinador</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">rhagodessa</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl24" style="height: 18pt" height="24">S</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">salamandra</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl24" style="height: 18pt" height="24">T</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">tortuga dragón</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">tumulario</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div id="_mcePaste" style="width: 1px;height: 1px;overflow: hidden">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="124">
<col style="width: 93pt" width="124"></col>
<tbody>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl22" style="height: 18pt;width: 93pt" width="124" height="24">A</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17"></td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">aurumvorax</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl22" style="height: 18pt" height="24">B</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">babosa gigante</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">behir</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">bestia desplazadora</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">bulette</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl22" style="height: 18pt" height="24">C</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">can del infierno</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">comadreja gigante</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">centauro</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl22" style="height: 18pt" height="24">D</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17"></td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">desuellamentes</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl22" style="height: 18pt" height="24">E</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">escorpión gigante</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">esfinge</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">espumario</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl22" style="height: 18pt" height="24">G</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">gorgón</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">gorynych</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">gusano púrpura</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl22" style="height: 18pt" height="24">H</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">hipogrifo</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">hombre escorpión</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl22" style="height: 18pt" height="24">J</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">jabalí</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl22" style="height: 18pt" height="24">L</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">lamia</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">leucrón</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl22" style="height: 18pt" height="24">M</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">machacador</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">mimeto</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl22" style="height: 18pt" height="24">N</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">naga de hueso</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">naga de perdición</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">necrario</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">noctumbra</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl22" style="height: 18pt" height="24">O</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">ojo de las profundidades</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl22" style="height: 18pt" height="24">P</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">peritón</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">perro parpadeante</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">pudin negro</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl22" style="height: 18pt" height="24">R</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">rechinador</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">rhagodessa</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl22" style="height: 18pt" height="24">S</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">salamandra</td>
</tr>
<tr style="height: 18pt">
<td class="xl22" style="height: 18pt" height="24">T</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">tortuga dragón</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt">
<td style="height: 12.75pt" height="17">tumulario</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
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		<title>Gamma World: Primer contacto</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 09:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sc8rpi8n</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[calaveri]]></category>
		<category><![CDATA[d&d]]></category>
		<category><![CDATA[d&d 4a edición]]></category>
		<category><![CDATA[encuentros]]></category>
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		<description><![CDATA[En la entrada especial de hoy voy a hablar acerca de mis experiencias con el nuevo juego de rol publicado por Wizards of the Coast y que utiliza el sistema de D&#38;D 4ª edición: Gamma World. Para los que no lo conozcáis, se trata de un RPG de corte futurista y post-apocalítptico, en el que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En la entrada especial de hoy voy a hablar acerca de mis experiencias con el nuevo juego de rol publicado por Wizards of the Coast y que utiliza el sistema de D&amp;D 4ª edición: Gamma World.</p>
<p>Para los que no lo conozcáis, se trata de un RPG de corte futurista y post-apocalítptico, en el que los jugadores encarnan a mutantes que luchan por sobrevivir en un mundo donde varios mundos alternativos se han fusionado en uno solo. Su formato es de caja y en ella viene todo el material necesario para poder jugar.</p>
<p>Por supuesto dentro del libro de reglas hay un apartado dedicado a nuestros amigos los monstruos. Los bichos mutantes que pueblan Gamma Terra (así es como llaman a la tierra) son de lo más variado. La sección de monstruos contiene 45 criaturas entre monstruos, mutantes, robots y alienígenas. La mayoría de los enemigos son criaturas estándar (sólo hay 2 monstruos de élite, 2 solitarios y un esbirro), aunque eso no les resta peligrosidad, pues están construidos con las últimas actualizaciones y son bastante letales. Si acaso, se echa en falta algún bruto más, de otros roles hay suficiente representación pero de estos sólo 2.</p>
<p>Es importante señalar que los monstruos de GW se pueden utilizar sin problemas en una partida de D&amp;D 4ª edición, y viceversa. De hecho, en el propio libro hay una ilustración de un humano ataviado con una armadura futurista y una pistola luchando con dos bestias desplazadoras.</p>
<p>Estos dos últimos fines de semana hemos estado probando el sistema. La partida que estoy dirigiendo es la que viene en el manual del juego, que no está mal (aunque es aconsejable algún que otro aderezo por parte del DM) y sirve perfectamente al propósito de enseñar el sistema y el mundo.</p>
<p>Describo un poco los <strong>integrantes del grupo mutante</strong>:</p>
<p>-          <strong>Calambrasa</strong>, pirocinética/electrocinética. Una tipa loca con el pelo mitad de un elemento, mitad de otro. Le gustaba electrocutar cosas (muerta)</p>
<p>-          <strong>Alpha</strong> <strong>cat</strong>, radioactivo/felinoide. Un minino boina verde obsesionado con la estrategia y las armas de fuego.</p>
<p>-          <strong>Kucal</strong>, planta/cucaracha. Un bicho raro que tira manzanas podridas a sus enemigos. Lo más parecido que tiene el grupo a un defensor (32 pg).</p>
<p>-          <strong>Ala</strong> <strong>flamígera</strong>, halconoide/pirocinética. Sus chillidos se oyen a kilómetros.</p>
<p>-          <strong>Daruna</strong>, sísmico/gigante. Un tio grande con pinta de mono rocoso.</p>
<p>-          <strong>Chi-Wa-Ka</strong>, doblegamentes/yeti. Una bola de pelo vestida como un jedi que berrea telepáticamente a sus compañeros. Su armadura es una maqueta grande del halcón milenario.</p>
<p>-          <strong>Speedy</strong>, hipercognitivo/velocista, un canijo acelerado que iba con un sombrero mejicano (muerto).</p>
<p>-          <strong>C-18</strong>, androide/controladora de la gravedad. Le gusta lanzar ondas de energía a diestro y siniestro.</p>
<p>Antes de empezar a comentar los encuentros, me gustaría hacer mención de un detalle concreto del juego, y es su letalidad. A nivel 1, es sorprendente la cantidad de daño que puede infligir un personaje usando sus poderes a voluntad. Los monstruos por su parte no se quedan cortos, de un golpe te dejan tiritando. La gravedad de los golpes se nota mucho más que en una partida de D&amp;D 4ª edición por el simple hecho de que es muy difícil curarse en combate (de primeras sólo se cuenta con las nuevas energías).</p>
<p>De las dos sesiones que hemos jugado, he matado un personaje en cada una de ellas, y no precisamente porque lo buscase. El juego es, simplemente, letal.</p>
<p><strong>Encuentro 1: Defensa de la torre badder</strong></p>
<p>El encuentro se desarrolla en una colina, en lo alto de la cual hay una torre construida por unos bichos llamados &#8220;badders&#8221; (tejones humanoides mutantes con mu mala leche).</p>
<p>Resulta que los badders hacen madrigueras como buenos tejones que son, pero construyendo encima unas buenas torres para defender mejor su hogar.</p>
<p>Además de los badder hay un par de &#8220;porkers&#8221; (cerdos humanoides mutantes&#8230; si aquí todo es humanoide y mutante) mercenarios.</p>
<p>Rasgos del terreno:</p>
<p>-          Un <strong>cráter radiactivo</strong>: Básicamente es un foso lleno de radioactividad que ataca a una criatura que entre en una casilla adyacente, haciéndole caer al fondo e irradiándoles (8 de daño continuado radioactivo)</p>
<p>Los <strong>enemigos</strong> que componen el encuentro son los siguientes:</p>
<p>-          Los 2 <strong>badders</strong> son artilleros estándar, armados con ballestas, tienen un excelente ataque básico a distancia (20 casillas) que les permite desplazarse una casilla antes de atacar (para evitar esos ataques de oportunidad tan molestos). Si impactan, aparte de un daño considerable hacen que los aliados adyacentes al objetivo ganen ventaja en combate contra este.</p>
<p>-          Los 2 <strong>porkers</strong> son soldados estándar cuyo ataque básico consiste en pegarte con su mayal, empujándote 1 casilla y moviéndose en el espacio que dejas libre. La utilidad de este ataque en este encuentro en concreto es clara: empujar a los PJs al cráter radioactivo para que se frían. Como acción menor pueden usar su eructo apestoso, ataque cercano estallido 2 que hace daño de veneno y deja atontado hasta el final del siguiente turno. Este ataque es bastante bestia, y encima se recarga al quedar maltrecho. Es curioso que a pesar de ser soldados, no tienen ningún tipo de marca para controlar los ataques de los personajes. De hecho en el libro de reglas no viene la condición de &#8220;marcado&#8221;</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photos/doctorserone/5265072492/sizes/l/in/photostream/"><img class="aligncenter" src="http://farm6.static.flickr.com/5287/5265072492_e0019ea966.jpg" alt="5265072492 e0019ea966 Gamma World: Primer contacto" width="500" height="375" title="Gamma World: Primer contacto" /></a></p>
<p>Desarrollo del combate:</p>
<p>En el primer asalto, los personajes permanecieron en su mayoría en la zona de abajo del mapa, en el camino, con la idea de utilizar ataques a distancia mientras algunos se encaraban con el porker de la izquierda del camino (el más accesible).</p>
<p>Ambos porkers utilizaron, aparte de su ataque con el mayal, su eructo. La ocasión era buena dado que ambos ataques podían impactar como mínimo a dos personajes. Si no recuerdo mal la mayoría de los personajes quedaron atontados por este ataque, con la consiguiente reducción de acciones en el siguiente turno.</p>
<p>Los badders por su parte estaban felices disparando a distancia disfrutando de la ventaja en combate que les daban los atontamientos.</p>
<p>En los asaltos siguientes hubo más movimiento. El porker de la izquierda consiguió un crítico contra Calambrasa y la mató directamente, reduciéndola a su valor de maltrecho en negativos.</p>
<p>Por su parte Alpha Cat utilizó un poder de teleportación al ser atacado por el segundo eructo de uno de los porkers para cambiarse con un badder, de forma que el ataque fallase contra él e impactase al tejón. Una buena jugada.</p>
<p>El resto del combate pasó relativamente rápido, los porkers fueron los primeros en caer y tras ellos los badders, que ya sin ninguna protección mordieron el polvo fácilmente. La pena fue que el cráter radioactivo no jugó ningún papel en el encuentro ya que sólo los porkers y Kucal tenían poderes de movimientos obligatorios y nunca estuvieron lo suficientemente cerca como para poder tirar a alguien.</p>
<p><strong>Encuentro 2: El interior de la torre.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>El segundo encuentro se desarrolla en el interior de la torre badder.</p>
<p>Rasgos del terreno:</p>
<p>-          <strong>Plantación de hierba apresadora:</strong> 4 casillas de hierba mutante que impide a un personaje tumbado el levantarse a no ser que pase una tirada de atletismo. Aunque a priori no parece pintar mucho en el encuentro, usado en conjunción con el yexil puede ser devastador.</p>
<p>-          <strong>Plataformas de guardia:</strong> Un par de columnas situadas cerca de la entrada a las cuales se puede subir usando una escalera y tirando atletismo. 2 de los 3 badders del encuentro empiezan subidos aquí arriba.</p>
<p>-          <strong>Pozo:</strong> Al fondo de la estancia hay un pozo en el que se puede arrojar a la gente. Siendo la caída de 20&#8242;, la leche es importante (2d10 de daño). El único que puede sacarle provecho es el yexil, que con su golpe de ala puede empujar. Si se mantiene más o menos en el centro de la habitación puede intentar arrojar a un personaje que esté molestando al badder de dentro de la habitación.</p>
<p>-          <strong>Barracones: </strong>Dentro de la habitación hay múltiples objetos que pueden ser utilizados como armas improvisadas. Tiene su utilidad de cara a proporcionar cobertura al badder del suelo.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Los <strong>enemigos</strong> que componen el encuentro son los siguientes:</p>
<p>-          3 <strong>badders</strong>, artilleros estándar como los del encuentro anterior. Dos de ellos empiezan el combate subidos en las plataformas, perfecto para acribillar a los personajes más débiles. El tercero se encuentra dentro de la habitación, donde puede tener cobertura fácilmente; o bien salir a la estancia principal y buscar una posición más ventajosa (por ejemplo encima del nido del Yexil).</p>
<p>-          1 <strong>Yexil</strong>, bruto de élite de nivel 2. Una criatura muy extraña, mezcla de león, insecto y murciélago; que come ropa (si, habéis leído bien) y lanza rayos láser por los ojos. Su ataque normal es un mordisco que hace un dado adicional de daño si el objetivo está tumbado. Como acción menor puede golpear con sus alas a un enemigo para dañarle, empujarle 1 casillas y dejarle tumbado. Por si falla con este ataque, dispone de una reacción inmediata que le permite usar el alazo contra un enemigo que falle un ataque contra él estando adyacente. Su ataque más peculiar es un ataque de rayos láser proyectados a través de los ojos, que hacen mucha pupa y además ponen un penalizador de -2 a las defensas, salvación termina.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://farm6.static.flickr.com/5205/5265140380_d0da242ffa.jpg" alt="5265140380 d0da242ffa Gamma World: Primer contacto" width="400" height="301" title="Gamma World: Primer contacto" /></p>
<p>La táctica del Yexil en este encuentro es bastante clara: intentar golpear con sus alas a un personaje mientras se encuentre sobre la hierba para así aprovechar varios turnos su bono al daño contra objetivos tumbados. Dado que vuela y la torre es alta (5 casillas), podrá moverse con relativa facilidad y colocarse donde más le convenga.</p>
<p>El pozo también es una opción atractiva: si un personaje empujado cae dentro, quedará fuera del combate un turno aproximadamente aparte de comerse un buen galletón. Si pasa la tirada de salvación habitual y no se cae, por lo menos quedará tumbado.</p>
<p>El ataque de rayos láser será empleado para &#8220;ablandar&#8221; a un personaje, preferentemente aquel sobre el cual se vaya a descargar toda la artillería: punto de acción, o acción de élite como lo llaman aquí; y disparos de los badders.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photos/doctorserone/5265073054/sizes/l/in/photostream/"><img class="aligncenter" src="http://farm6.static.flickr.com/5046/5265073054_11e93f9b6a.jpg" alt="5265073054 11e93f9b6a Gamma World: Primer contacto" width="500" height="375" title="Gamma World: Primer contacto" /></a></p>
<p>Desarrollo del combate:</p>
<p>Este combate resultó bastante sencillo para los personajes. Desde el principio identificaron al yexil como la mayor amenaza y descargaron todo el fuego sobre él hasta que cayó. El bicho resistió varios turnos, pero lamentablemente ese día los dados no estaban conmigo y prácticamente no consiguió impactar. Eso sí, le cascó un buen rayo laser a Kucal la plantaracha, dejándola bastante tocada.</p>
<p>Los badders estuvieron subidos en sus plataformas durante el encuentro, y los personajes que tenían ataques cercanos (cercano explosión 2) los usaron para alcanzarlos a ellos y al yexil a la vez. El badder de la habitación estuvo varios turnos relativamente bien, seguro al lado del pozo hasta que Alpha cat se le abalanzó encima, destrozándolo con su poder de ataque doble y ataques de oportunidad. Tras el combate, los personajes comenzaron su descenso por unas escaleras que les conducirían a las profundidades de la madriguera de los badders. En la próxima entrada de Gamma World seguiremos analizando los diferentes encuentros que sufrieron los PJs.</p>
<p>Mi conclusión tras un par de sesiones jugadas es que se trata de un juego rápido, entretenido y muy divertido. Da pie a todo tipo de situaciones cómicas e hilarantes, y es desconcertante ver cómo a los jugadores les cuesta menos ser creativos cuando llevan a un bicho raro mutante que cuando juegan con un personaje clásico de fantasía.</p>
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		<title>Enclave de la Reina demonio V8</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 19:23:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sc8rpi8n</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[calaveri]]></category>
		<category><![CDATA[d&d 4a edición]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons & dragons]]></category>
		<category><![CDATA[enclave de la reina demonio]]></category>
		<category><![CDATA[encuentros]]></category>

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		<description><![CDATA[Para la primera entrada vamos a comentar uno de los encuentros que aparecen en la segunda parte del módulo P2 El Enclave de la reina demonio. Está situado en el Trono de la Horda, y forma parte de una serie de encuentros que el grupo de aventureros puede tener, dependiendo de cómo aproximen la situación. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para la primera entrada vamos a comentar uno de los encuentros que aparecen en la segunda parte del módulo P2 El Enclave de la reina demonio.</p>
<p>Está situado en el Trono de la Horda, y forma parte de una serie de encuentros que el grupo de aventureros puede tener, dependiendo de cómo aproximen la situación.</p>
<p>Este encuentro en concreto se desarrolla en el lugar destinado a los sacrificios a Orcus, una plaza rodeada por multitud de estacas cubiertas por calaveras de víctimas anteriores.</p>
<p><strong>Rasgos generales del terreno:</strong></p>
<p>-       Gran cantidad de <strong>estacas cubiertas por calaveras</strong> (los puntos azules en las fotos). Su función principal es hacer vulnerable 5 al daño necrótico a todo aquel que esté a su lado. Todos los enemigos de este encuentro pueden explotar dicha vulnerabilidad, así que es recomendable usar bien los poderes que incluyan movimientos obligatorios. Dos de estas calaveras son trampas en realidad (ver más abajo).</p>
<p>-       <strong>Escaleras de piedra manchadas de sangre</strong>. La zona central del combate es un altar de piedra elevado en 3 niveles. La sangre que hay sobre él confiere a las criaturas muertas vivientes la capacidad de hacer críticos con 19-20. Si te parece más interesante puedes hacer que los personajes se beneficien de éste efecto, les dará un aliciente para moverse y de paso ponerse al alcance de las calaveras aullantes.</p>
<p>-       <strong>Estatuas de Orcus</strong>: en las esquinas del altar se alzan 4 estatuas de Orcus, cada vez que una criatura es reducida a 0 pgs dentro del altar los muertos vivientes se curan una pequeña cantidad de pgs (15 creo recordar).</p>
<p>Los enemigos que componen el encuentro son los siguientes:</p>
<p>-       <strong>Arath Nightcaller</strong>, el sacerdote del bastión dedicado a realizar los sacrificios rituales. Se trata de un controlador estándar con varias capacidades interesantes, mezcla de ghoul y vampiro. La estrategia básica consiste en maldecir a un personaje con buenos ataques básicos de cuerpo a cuerpo, lanzarle contra un enemigo, y apoyarle desde lejos aprovechando el bonificador al daño contra enemigos inmovilizados. Su capacidad para teleportarse a voluntad impide que un defensor o pegador pueda retenerle en un lugar mientras el resto del grupo le machaca. Su ataque de drenaje de sangre es adecuado para utilizarlo contra un PJ débil, tipo mago o brujo dado que debilita aparte de hacer un daño considerable. Lo más importante con respecto a Arath es tener en mente que sus pgs son los de un monstruo estándar, y por tanto los riesgos que puede correr son limitados antes de perecer. Al principio del combate será el único monstruo visible, los personajes pueden considerarle un monstruo solitario y empezar a pensar en soltarle los pepinos gordos (osea diarios).</p>
<p>-       Un <strong>noctámbulo</strong>, el protector de esta zona. Su labor es básicamente hacer de &#8220;tanque &#8221; y comerse todas las tortas gordas que los personajes quieran usar contra Arath. A fin de lograr esto, es importante NO seguir las indicaciones del módulo con respecto a su aparición. Me explico. En el mapa táctico incluido en la aventura se especifica que el noctámbulo aparece cuando una criatura pisa en las escaleras de piedra donde se realizan los sacrificios, colocándose en un radio de 10 casillas de Arath. Mi impresión es que si se espera a que ocurra esto, es bien probable que Arath ya haya muerto y el encuentro pierda parte de su potencia por no estar todos los monstruos a la vez sobre el campo de batalla. Es mucho más apropiado el invocar al noctámbulo cuando el DM lo considere más oportuno. Desde el inicio de la batalla no es un mal momento, puesto que así puede obstaculizar el paso a los personajes de c/c y empezar a absorber los ataques más gordos.</p>
<p>En el aspecto ofensivo el noctámbulo dispone de unas cuantas opciones. Lo primero y más importante es acordarse de su aura de helor del vacío. 5 casillas de radio no es moco de pavo, y su elevado daño combinado (necrótico + frío, que puede ser 15 si se usan bien las estacas) contribuye a establecerle como una amenaza seria para los personajes. Su ataque básico es un puñetazo bastante doloroso (como el de todos los buenos brutos), también de daño combinado.</p>
<p>Aunque no tiene el típico ataque doble de los élites dispone de un par de usos de sus acciones menores que lo compensan: El dedo de la muerte (referencia a un hechizo de D&amp;D de toda la vida) y la mirada del vacío.</p>
<p>El dedo de la muerte es su as en la manga para darle la vuelta al combate si deja a algún enemigo maltrecho. Como no se pierde si falla el ataque y además no provoca ataques de oportunidad ni tiene fallo por ocultación (es un ataque cercano), es una buena idea emplearlo en cuanto sea posible, ya que lo más probable es que al siguiente turno el líder del grupo cure al personaje maltrecho hasta niveles que lo saquen de dicho estado.</p>
<p>La mirada del vacío es posiblemente el primer ataque que el noctámbulo debería hacer cada turno. Cubre un área considerable (cercano estallido 5) haciendo daño, empujando y penalizando las defensas de los PJs. Le permite sacarse de encima a los personajes molestos y dejar cerca suyo a los objetivos que le interesen. El empujón es suficientemente grande (4 casillas) como para mover a los más resistentes a los movimientos obligatorios (por ser enanos o tener objetos mágicos).</p>
<p>El noctámbulo es posiblemente el monstruo que más se beneficia del rasgo de terreno de las estacas de calaveras, por lo que es importante dejar bien colocados a los enemigos cuando se los empuje y a ser posible dentro del radio del aura.</p>
<p>-       Una <strong>calavera en llamas demoníaca</strong>, un artillero estándar. En el mapa táctico de la aventura no aparece colocado en ninguna de las estacas, así que queda a discreción del DM el establecer su ubicación. Dado que empieza el encuentro camuflada como una calavera más lo más apropiado es comprobar las percepciones pasivas de los PJs contra el sigilo de la calavera (yo le daría un bono circunstancial alto, de +5 o así) para saber si son conscientes de su presencia.</p>
<p>Su estrategia de ataque es bastante simple: empezar el combate con su ataque de consagración vil, aprovechando que cubre un área muy grande y puede excluir hasta a dos aliados. Si consigue sacar una buena iniciativa y atacar antes de que los PJs se dispersen, éstos pueden quedar bastante tocados desde el principio de la contienda.</p>
<p>Tras esto, lo suyo es disparar los rayos de fuego sacrílego una y otra vez. Lo bueno de este ataque es que el daño continuado es de un tipo diferente al daño normal, por lo que si los PJs se echan algún tipo de resistencia necrótica vía poderes o pociones, éste sigue siendo efectivo.</p>
<p>Su velocidad de vuelo y el hecho de que la zona no tenga ningún tipo de obstrucción a la hora de ejecutar ataques a distancia hará que probablemente sea el último monstruo en caer. Cuando esto ocurra, si crees que el combate ya ha cumplido su función de desgastar a los personajes y estos llevan claramente las de ganar, deberías darlo por finalizado. Este es un consejo aplicable a todos los encuentros, el no alargarlos más allá de lo necesario.</p>
<p>-       Dos <strong>calaveras aullantes (trampas)</strong>. Aunque en las fotos no aparecen marcadas, sus posiciones son las de las dos estacas más cercanas a las escaleras de piedra. Una de ellas está del lado del noctámbulo y la otra en el lado opuesto, donde se encuentra la calavera en llamas.</p>
<p>Tienen un ataque muy interesante, cercano explosión 5, que aparte de meter daño necrótico también empujan y hacen daño continuado. Dependiendo de cómo se vaya desarrollando el encuentro, su función puede ser la de atacantes o defensores. Por ejemplo Arath podría colocarse cerca de una de ellas para que si algún defensor o pegador de c/c se le acerca, quitárselo de encima si está demasiado incapacitado para hacerlo él mismo (y créeme que en algún momento lo estará).</p>
<p>También es útil para empujar a los enemigos cerca del noctámbulo y que éste los destroce con la mirada del vacío + aura.</p>
<p>La única pega que tienen es que no son trampas móviles, y tras un par de turnos los PJs intentarán quedarse en un lado del escenario de combate fuera de su alcance. Dependiendo de la composición de tu grupo puede ser interesante el quitar una de las calaveras y usar esos px para convertir a Arath en un monstruo de élite. Habrá una pequeña diferencia en px (Arath es nv18 y las calaveras nv16) pero nada grave.</p>
<p>Para la desactivación de las calaveras recomiendo dar la posibilidad de hacer los chequeos de habilidad como acción menor en vez de estándar. En general los jugadores se muestran muy reticentes a gastar su acción estándar en otra cosa que no sea atacar. Si se hace esto, los jugadores tratarán de aprovechar más sus acciones y se les da un incentivo para que se acerquen a las trampas. Para mantener el equilibrio sería buena idea doblar los éxitos requeridos para la desactivación; o incluso combinar ambos sistemas (estándar = 1 éxito; menor = 1/2 éxito).</p>
<p><strong>Desarrollo del combate:</strong></p>
<p>Composición del grupo de personajes (todos nivel 16):</p>
<p>- Luna, maga eladrín (dominio bastón y orbe)<br />
- Alyssa, bruja tiflin (pacto feérico y de la oscuridad)<br />
- Aegon, guerrero dracónico (arma a 2 manos, hacha)<br />
- Bob, bárbaro semiorco (whirling slayer, con hachas de guerra)<br />
- Torbera, señora de la guerra enana (presencia inspiradora)</p>
<p><em>Nota</em>: hace ya unas cuantas sesiones que hicimos este encuentro por lo que el relato será más o menos general.</p>
<p>El combate empezó cuando los personajes trataron de hablar con Arath con muy poca fortuna, y a los pocos minutos ya estábamos tirando iniciativa.</p>
<p>El primero en moverse fue el semiorco bárbaro, que se acercó a Arath para endiñarle un buen golpe. Las calaveras aullantes pillaron al bárbaro dentro de su aura y ahí sufrió bastante. Cuando le llegó el turno a Arath se teleportó para alejarse del peligro y procedió a lanzarle la maldición del ghoul (la voluntad de Bob es muy baja). La bruja tiflin que estaba en vanguardia (era la que llevaba la voz cantante en las conversaciones de esta parte) se llevo unas cuantas leches y acabó bastante maltrecha cuando apareció el noctámbulo (momento de terror cuando les comenté su capacidad del dedo de la muerte). Fue en este punto cuando la maga decidió lanzar su poder de utilidad &#8220;resistencia en masa&#8221; (13 de resistencia al daño necrótico), lo cual fue determinante para su victoria.</p>
<p>Bob estuvo unos cuantos turnos transformado en un ghoul salvaje dominado por el ansia de devorar carne. Lo bueno de este pj cuando le dominas es que sus ataques básicos hacen una pupa excelente, tiene un bono a la velocidad cuando te ves obligado a cargar, y si no puedes cargar tiene el poder a voluntad &#8220;pressing strike&#8221; que le permite desplazarse dos casillas, pegar y empujar una casilla. Una delicia para el máster, vamos.</p>
<p>La calavera en llamas sacó una iniciativa decente y pudo hacer su ataque de área pillando prácticamente a todos los personajes, en este punto creo que había varios maltrechos.</p>
<p>En el segundo o tercer turno Arath ya estaba maltrecho (para sorpresa de los jugadores) y se había identificado al noctámbulo como la criatura más peligrosa. La señora de la guerra hacía lo posible por mantener a todo el mundo por encima del valor de maltrecho por miedo a que cayesen a 0 pgs con el dedo de la muerte.</p>
<p>La calavera en llamas seguía toda feliz ella lanzando hechizos desde la seguridad del aire. No sería hasta el final del encuentro cuando los personajes se centraron en ella. La única pega que le ví es que no parecía demasiado amenazante con sólo un ataque. En el pdf adjunto he tomado nota de esto, y ahora el rayo puede tener uno o dos objetivos.</p>
<p>Como predije, las calaveras aullantes funcionaron durante los 3-4 primeros turnos, pero después los PJs ya se habían hecho más o menos con su patrón de ataque y hacían todo lo posible por estar fuera de su radio de alcance.</p>
<p><strong>Ajustes adicionales:</strong></p>
<p>Si se comprueban los bloques de estadísticas incluidos en el pdf adjunto se puede ver claramente que he modificado los originales para hacerlos más competitivos según las nuevas reglas de creación de monstruos. Mi opinión es que el encuentro posee la dificultad adecuada, pero siempre hay posibles ajustes para hacerlo más desafiante. Algunas ideas:</p>
<p>-       Aumentar en 5 puntos el daño del aura del noctámbulo.</p>
<p>-       Dar al noctámbulo la capacidad de hacer dos ataques de golpetazo como acción estándar (o que sea un poder sólo utilizable mientras está maltrecho).</p>
<p>-       Aumentar la vulnerabilidad que ponen las estacas de calaveras (cuidado con esto).</p>
<p>-       Hacer que la maldición del ghoul de Arath haga daño psíquico con un impacto exitoso (2d6+10 o algo por el estilo).</p>
<p>-       Otorgar a Arath un escudo de almas que le otorgue un bonificador a las defensas contra ataques de área y a distancia de +4.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://calaveri.hijodeblog.com/files/2010/11/ERD_V8.pdf#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed">Descargar PDF</a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photos/doctorserone/5249557660/#/"><img class="aligncenter" src="http://farm2.static.flickr.com/1435/5249557660_d1bd542e5f.jpg" alt="5249557660 d1bd542e5f Enclave de la Reina demonio V8" width="500" height="375" title="Enclave de la Reina demonio V8" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photos/doctorserone/5248953065/"><img class="aligncenter" src="http://farm6.static.flickr.com/5208/5248953065_5ce6463a31.jpg" alt="5248953065 5ce6463a31 Enclave de la Reina demonio V8" width="500" height="375" title="Enclave de la Reina demonio V8" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photos/doctorserone/5249556696/"><img class="aligncenter" src="http://farm6.static.flickr.com/5290/5249556696_0ca2038640.jpg" alt="5249556696 0ca2038640 Enclave de la Reina demonio V8" width="500" height="375" title="Enclave de la Reina demonio V8" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photos/doctorserone/5248952051/"><img class="aligncenter" src="http://farm6.static.flickr.com/5083/5248952051_071ef7a135.jpg" alt="5248952051 071ef7a135 Enclave de la Reina demonio V8" width="500" height="375" title="Enclave de la Reina demonio V8" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photos/doctorserone/5248951499/"><img class="aligncenter" src="http://farm6.static.flickr.com/5081/5248951499_7a4242c4f8.jpg" alt="5248951499 7a4242c4f8 Enclave de la Reina demonio V8" width="500" height="375" title="Enclave de la Reina demonio V8" /></a></p>
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		<title>¡Bienvenidos a la Legión!</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 14:21:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sc8rpi8n</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
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		<category><![CDATA[cuarta edición]]></category>
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		<description><![CDATA[Saludos a todos. Os doy la bienvenida a la Legión de Calaveri, un blog centrado en las mecánicas de D&#38;D 4ªEdición y más concretamente en nuestros amigos los monstruos. Si sois asiduos de la última edición del juego probablemente sabréis que éstos han recibido un lavado de cara en los últimos suplementos, haciéndolos mucho más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">Saludos a todos.</p>
<p style="text-align: left">Os doy la bienvenida a la Legión de Calaveri, un blog centrado en las mecánicas de D&amp;D 4ªEdición y más concretamente en nuestros amigos los monstruos. Si sois asiduos de la última edición del juego probablemente sabréis que éstos han recibido un lavado de cara en los últimos suplementos, haciéndolos mucho más duros e interesantes.</p>
<p style="text-align: left">Mi intención con la apertura de este blog es la recopilación de material de diversa índole, a saber:</p>
<p style="text-align: left">- Actualización de criaturas antiguas a los nuevos estándares establecidos desde el Manual de Monstruos 3</p>
<p style="text-align: left">- Análisis de encuentros, ya sean de módulos publicados o hechos por mí. En este tipo de entradas se incluirán pdfs con los bloques de estadísticas de los enemigos, comentarios acerca de cómo se desarrollaron en partida, e incluso fotos (no esperéis un gran calidad)</p>
<p style="text-align: left">Respecto a la periodicidad de publicación de las entradas, se procurará hacer una a la semana, lunes o viernes.</p>
<p style="text-align: left">En estos momentos estoy dirigiendo a mi grupo habitual la aventura Demon Queen&#8217;s Enclave, publicada por Wizards of the Coast. La mayoría de los encuentros que postearé de aqui en una temporada pertenecerán a dicho módulo. Dado que estamos a punto de finalizarla, empezaré por los encuentros del final y después volveré al principio hasta acabarlos todos. Esto no supone ningún problema ya que cada encuentro está identificado con una letra y un número, por lo que si se dispone de la aventura es muy sencillo saber de qué encuentro se trata.</p>
<p style="text-align: left">Supongo que a estas alturas os estaréis preguntando quién demonios es Calaveri. Todo empezó cuando estábamos jugando la aventura La Pirámide de las Sombras, y en el primer piso nos topamos con un encuentro que consistía en un grupo de cambiones y oscuros dirigidos por una calavera en llamas. Tras acabar con todos los esbirros, y viéndose acorralado, la calavera se rindió e hizo un trato con nosotros. Básicamente podríamos utilizar su guarida como base de operaciones, y nos proveería de pociones y otros extras mientras fuésemos conquistando el resto de la pirámide y a sus ocupantes en su nombre&#8230; como ya os habréis imaginado, la calaverita en cuestión es el amigo Calaveri y si, su ego es grande cual castillo. Tras muchas sesiones de juego se ha convertido en un PNJ importante, con sus estúpidas y megalomaníacas peticiones. Es lo que podríamos llamar &#8220;el malo gracioso de la campaña&#8221;.</p>
<p style="text-align: left">Tras esta introducción me despido hasta la próxima entrada, no sin antes dejaros el cartel de reclutamiento de la legión, realizado de forma magistral por nuestro compañero Jesús Gómez Suárez.</p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" title="La legión de Calaveri" src="http://farm6.static.flickr.com/5083/5214640878_1b4ce63ba7_o.png" alt="5214640878 1b4ce63ba7 o ¡Bienvenidos a la Legión!" width="495" height="701" /><br />
<a href="http://calaveri.hijodeblog.com/files/2010/11/Propaganda-de-Calaverii.pdf#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed">Descargar &#8220;Propaganda de Calaveri&#8221;</a></p>
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