Revisión de encuentro: G3 Tomb of horrors
En la entrada de hoy vamos a examinar uno de los encuentros contenidos en el super-módulo Tomb of Horrors, concretamente éste pertenece a la primera parte del libro llamada The Garden of Graves.
El encuentro en cuestión merece una mención especial por dos motivos:
- Se trata de un encuentro bastante complicado para la mayoría de los grupos de juego.
- Es obligatorio toparse con él, dado que en su zona se encuentran “cosas” con las que los jugadores deben interactuar si desean completar la aventura satisfactoriamente.
El planteamiento es sencillo: En un edificio se encuentra un poderoso enemigo solitario (una lamia) que intenta engañar a los personajes con la típica ilusión para hacer que caigan en una trampa. La cosa se complica cuando al descubrirse el pastel se unen a la fiesta un par de enjambres de escarabajos venenosos (y un tercero más tarde).
Antes de continuar me gustaría aclarar que he sufrido este encuentro en mis carnes junto con el resto de mi grupo, por lo que creo tengo una idea bastante buena de los problemas que (a mi parecer) tiene. Paso a enumerarlos:
- Todos los enemigos o son enjambres, o tienen rasgos similares a los mismos. Me refiero concretamente a la resistencia a ataques cuerpo a cuerpo/distancia y la vulnerabilidad a los cercanos/de área. Solo este hecho puede hacer que un grupo de juego en concreto se vea en serios problemas para superarlo, más aún si le añadimos los dos siguientes puntos.
- El centro del combate, la lamia (monstruo solitario), tiene chopocientas formas de reducir las acciones por turno de los jugadores. Varios de sus ataques atontan (salvación termina), y dispone de un ataque cercano de explosión 5 que no hace daño pero aturde (salvación termina).
- Nuestra amiga la lamia también dispone de la capacidad de curarse (incluso con su ataque básico), con dos de los ataques atontadores.
Si sumamos todo esto tenemos un serio desafío para los PJs: un combate en el cual la mayor parte del grupo estará con sus acciones reducidas, contra unos monstruos que sufren mitad de daño de los ataques más normales, y encima el monstruo “gordo” se cura. Esto puede resultar muy frustrante para ciertos jugadores, y es por ello que he pretendido revisar el encuentro a fin de subsanar estos errores.
En el pdf adjunto incluyo dos bloques de estadísticas. El de los enjambres de escarabajos no están modificados ya que entiendo que cumplen su función y tienen suficiente poder de fuego, su inclusión obedece a la intención de facilitar la tarea a quien quiera usar las nuevas estadísticas de la lamia, para que no tenga que andar mirando en dos sitios (el folio impreso y el módulo).
En la lamia (llamada Elesdri) es donde se concentran las modificaciones:
- El apartado de Traits ha sido modificado, incluyendo una penalización a las tiradas de salvación contra daño continuado que antes venía dentro de la descripción de uno de los poderes. De esta forma se ve más claro. Se ha conservado el aura de daño y se ha aumentado al quedar maltrecha.
- La parte de poderes ha sido rediseñada completamente, ya que los que tenía antes me parecían poco interesantes.
Su ataque básico inflige una nada despreciable cantidad de daño continuado, que combinado con el trait “Cursed Wounds” hará que los jugadores lo tengan más complicado para salvarse.
Se ha incluido un ataque triple, típico en los monstruos solitarios, que aumenta en uno más cuando queda maltrecha.
La última de las acciones estándar es un poder de explosión que permite a la lamia “explotar” en miles de escarabajos y reformarse fuera del área simulando un efecto de teleportación. Este sería el poder a utilizar si se queda atascada con algún defensor o efecto.
Una de las cosas que menos me gustaba de la versión original es que no tenía ataques/poderes como acción menor más allá del cambio de forma. He optado por incluir dos, uno basado en el trasfondo del bicho; y otro que simula uno de sus poderes antiguos pero cambiando totalmente los efectos a nivel mecánico.
“Horrific Appearance” permite a la lamia el manejar y recolocar a aquellos enemigos a los que golpee. El poder simula que durante un momento, elmonstruo muestra a los jugadores su verdadera apariencia, un esqueleto cubierto de escarabajos devoradores de carne (bastante horripilante, la verdad). Así pues, tenemos un efecto de miedo salvación termina, que immoviliza y de paso permite a los PJs medianos aprovechar su rasgo de bono a las salvaciones contra miedo. El efecto del poder es una reminiscencia de su antiguo bloque de estadísticas, para darle un extra ya que no hace daño.
“Pacify” viene a sustituir al poder de ataque “pacifying burst”, que aturdía (salvación termina). Su efecto actual representa algo similar, una compulsión mágica (hechizo) que obliga a los PJs a bajar la guardia y no realizar acciones hostiles contra Elesdri. La diferencia con el poder antiguo es que se permite al jugador atacar a otros monstruos, de tal forma que pueden seguir contribuyendo al éxito del grupo en el encuentro. Si desean atacar a la lamia pueden hacerlo aunque sufrirán por ello. Aplicándose sólo una vez por asalto se permite a los atacantes con varios ataques el aprovechar su potencial sin caer inconscientes en el intento.
El resultado es un encuentro que, aunque sigue siendo desafiante, permite a los jugadores una mayor libertad para actuar y defenderse de los monstruos, lo que espero contribuya a mejorar la experiencia del encuentro en sí.
Descargar el pdf de la revisión: G3 Distressing Damsel
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Como siempre se agradece tus análisis de los encuentros. “La tumba de los horrores” es un pedazo de modulo que recomiendo a todo el mundo.
Revisión de encuentro: G3 Tomb of horrors…
La entrada original está en http://calaveri.hijodeblog.com/2011/08/25/revision-de-encuentro-g3-tomb-of-horrors/, ¡no te la pierdas!…
Qué ganas de volver a jugar que tengo, madre… Cómo echo de menos las supersesiones de D&D…
@Azalin_Rex
Efectivamente por lo que llevamos jugado puedo decir que el módulo merece la pena. Tiene un desarrollo bastante peculiar y en un entorno muy atractivo. Ah y es dificilillo XD.
@Dr. SeROne
Ya sabes lo que tienes que hacer. Parafraseando a aquel famoso anuncio: Vuelveeee a casa vueeelve…. Vuelve a tu hogaaar… XD