Revisión de encuentro: S2 Invierno de la Bruja
Tras varios meses sin actividad, volvemos a la carga con nuestros encuentros y monstruitos.
En este caso vamos a echar una mirada a uno de los encuentros del Módulo Winter of the Witch, traducido al castellano por los compañeros del foro Archiroleros, y al que podéis acceder a través de la sección de Descargas.
Por si no lo conocéis, os comentaré que se trata de uno de los pocos módulos de grado épico que encontraréis en la revista digital Dungeon. Se publicó antes de la ya conocida actualización de los monstruos, por lo que sus criaturas y encuentros están relativamente obsoletos.
Por suerte, Tel’Arin se curró un ajuste rápido modificando los daños y bonificadores de ataque de los antagonistas, de forma que aquellos que no quieran complicarse la vida pueden dirigir el módulo sabiendo que presentará un desafío mayor que en su versión original. Desgraciadamente estos ajustes no impiden que la economía de acciones de los monstruos así como la variedad y efectividad de los poderes deje bastante que desear. En este módulo es especialmente importante dado que cuenta con cuatro (¡!) encuentros compuestos únicamente por monstruos solitarios, entre ellos el enemigo final.
Es por ello que en su momento le comenté a Tel’Arin que sería bueno tratar de actualizar al máximo los encuentros, utilizando criaturas nuevas y elevando la dificultad en general. Estos ajustes no tienen otra finalidad que proponer un desafío adecuado para el inmenso potencial que poseen los personajes de grado épico. Si alguna vez habéis llegado a jugar en tal grado sabréis de lo que hablo.
Sin más preámbulos os presento la actualización del encuentro S2 “Kurikveari despierta”. Este encuentro incluye una sola criatura, un dragón blanco antiguo. Esta criatura en concreto apareció en el MM1 y no ha vuelto a aparecer actualizada. Para el bloque de estadísticas sugerido he empleado como base el dragón blanco de nivel 19 que aparece en el bestiario de la línea Essentials, “Monster Vault” (que os recomiendo encarecidamente).
Dado que el encuentro original era de nivel 24, se ha aumentado el nivel y la efectividad del monstruo acorde a su nivel. A continuación voy a explicar los detalles fundamentales de la criatura:
1- El dragón en sí cuadra perfectamente en el encuentro. El rasgo fundamental que precisa, el vuelo, lo sigue teniendo (y además mejorado, con las nuevas reglas). Las tácticas del encuentro son poco detalladas (ataca y ataca y …) por lo que esto tampoco sufre cambios.
Con respecto a la zona del encuentro, probablemente el poder especial para derrumbar la repisa debería cambiarse a una acción menor en lugar de estándar, ya que esto afecta bastante a la economía de acciones de un monstruo solitario y no produce un efecto tan brutal como para compensar.
2- En el apartado de los Traits (rasgos), se produce una mejora sustancial. Este dragón está protegido contra los efectos reductores de acciones que a bien seguro sufrirá. No los anula de forma directa por lo que los PJs podrán sacarles provecho, aunque no tanto como cuando se utilizan contra monstruos estándar o de élite.
La destrucción instintiva (Instinctive Rampage) es la mecánica que utilizan los nuevos dragones para tener un pseudo-segundo turno y de nuevo eliminar efectos reductores de acciones. Es importante ver que el dragón dispone de dos opciones a la hora de emplearlo: o bien utiliza su temible mordisco o bien se mueve por el campo de batalla propinando garrazos.
La idea es que si está marcado por un defensor que pueda cortar o reducir los movimientos, utilice el mordisco para castigarlo duramente. Probablemente no se mantendrá al alcance del mordisco todos los turnos, y será en esos cuando aprovechará para cargar felizmente contra el resto del grupo.
Savage blood constituye la mejora que recibe al quedar maltrecho. El rango de crítico se ha aumentado sobre la versión de nivel 19, ya que considero debe existir una diferencia entre el dragón de parangón y épico en este rasgo en concreto.
3- Entre sus poderes de ataque estándar tenemos los típicos mordisco y garras. El mordisco tiene la capacidad de hacer daño incluso al fallar (algo nada despreciable) con la contrapartida de ser daño de tipo frío, por lo que si los personajes son medianamente inteligentes encontrarán formas de resistirlo en parte. Su daño en fallo permite amenazar incluso a aquellos personajes que tengan defensas excepcionalmente altas (algo nada raro en grado épico).
La Furia del Dragón es la modalidad de ataque más dañina. Para otorgar flexibilidad en los ataques, el mordisco se puede realizar si impactan ambas garras, pero no es necesario realizar todos los ataques contra el mismo objetivo. Utiliza este rasgo para enfocar el fuego cuando sea necesario o repartirlo entre varios aventureros si se ponen a tiro.
Por último, tenemos el clásico aliento de hielo, un estallido de 5 casillas que inflige gran cantidad de daño mas ralentización. Si es posible debería ser el ataque con el que abra el primer astalto de combate. Por supuesto al quedar maltrecho lo recarga de forma automática. La acción de activación es “no action” para evitar que el estado de aturdido le impida utilizarlo (cuando se esta aturdido no se pueden realizar acciones gratuitas).
4- Como acción menor disponemos de la Tumba Gélida, un ataque de un objetivo con la capacidad para sacar del combate durante algún turno a un PJ molesto. El aturdimiento más la nada despreciable cantidad de daño continuado dejará mella en tus jugadores. De nuevo, al ser de tipo frío abre la posibilidad a resistirlo de forma relativamente sencilla. Su formato de ataque cercano en explosión permite ignorar la ocultación de los PJs.
5- En acciones desencadenadas aparece el coletazo, como medida disuasoria para esos personajes que busquen el flanqueo. De esta forma se mitiga en cierta manera las defensas más bajas de la criatura (por ser un bruto). Su alcance de 5 posibilita el hecho de si es teleportado/empujado/etc al realizar el ataque (por el motivo que sea), todavía pueda ejecutarlo por seguir teniendo a su objetivo dentro del alcance del ataque (recordad que es posible invalidar ataques sacando al atacante o al objetivo fuera del alcance).
Posiblemente os estaréis preguntando por qué carece de la capacidad para eliminar las resistencias (al frío en este caso) de los PJs. La respuesta es sencilla, si hacéis cuentas la cantidad de daño que puede hacer en un turno es… elevada como poco. Es por ello que tampoco le he añadido el aura que tenía el antiguo dragón, que hacía daño automático y creaba terreno difícil. Te aseguro que cuando lleven un par de turno pegados al bicho, los combatientes en cuerpo a cuerpo querrán separarse rápidamente. Gastar los puntos de acción cuando dejes a un personaje maltrecho puede crear una situación bastante tensa XD
Si consideras que la criatura es demasiado complicada/potente, existen diversas maneras de rebajar su efectividad. Por ejemplo la Tumba de Hielo puede atontar en lugar de aturdir; y puedes devolverle el antiguo rango de crítico en Savage Blood (17-20).
Si todo va bien con el tiempo espero poder revisar más encuentros y enemigos de este módulo.
Podéis descargar el bloque de estadísticas del siguiente enlace: S2 Kurikveari despierta
¡Suscribete al feed RSS!
Revisión de encuentro: S2 Invierno de la Bruja…
La entrada original está en http://calaveri.hijodeblog.com/2011/08/17/revision-de-encuentro-s2-invierno-de-la-bruja/, ¡no te la pierdas!…
Mas que interesante análisis de combate y unos buenos consejo para usar un Dragón. Ley la aventura, pero no la jugue, y se la recomiendo a todo el mundo.