Actualización de monstruo: Glabrezu
En la entrada de hoy vamos a actualizar a los nuevos estándares de monstruos a uno de los demonios clásicos: el glabrezu.

Su aparición en los manuales de cuarta se remonta al MM1, como bruto de élite de nivel 23 (osea un monstruo de nivel épico). En el nuevo Monster Vault de la línea Essentials aparecen actualizados algunos de los demonios de dicho manual, como el bálor y la márilith. Lamentablemente nuestro amigo “el pinzas” se ha quedado fuera, hasta hace unos pocos días en que han publicado desde Wizards unas estadísticas mejoradas (de ataque y daño) sobre las cuales he hecho cambios adicionales.
Los rasgos generales del glabrezu son los siguientes:
- Bicho enorme que vuela.
- Ataques de tenaza que agarran.
- Varios ataques como acción menor, dos de área y uno a distancia (a voluntad, nada menos).
Como todos los monstruitos pre-MM3 sufre de unos bonos de ataque demasiado bajos y una expresiones de daño que sólo son capaces de arañar unos pocos puntos de vida de los personajes. En el pdf adjunto aparece un bloque de estadísticas actualizado, con los siguientes cambios:
- Se han ajustado los bonos de ataque y las tiradas de daño.
- Se han ajustado las defensas, reduciéndolas.
- Se ha mejorado la recarga y el efecto secundario de la palabra blasfema (ahora aturde en vez de atontar).
- Al usar la furia arcana el glabrezu no ejecuta sólo un ataque sino que puede llegar a hacer los 3 que aparecen listados.
He conservado la resistencia variable, que es algo estándar para todos los demonios, aunque personalmente la veo una capacidad bastante inútil. ¿Por qué? Bueno, lo cierto es que no soy demasiado amigo de las resistencias, y esta capacidad en particular tiende a pasar desapercibida en el fragor del combate. Mi recomendación es sustituirla por alguna de las capacidades descritas en el Demonomicon, el suplemento que se centra en los demonios del abismo. Este libro tiene un apartado específico por si quieres sustituir la resistencia variable por otro rasgo. Os pongo un par de rasgos que me parecen interesantes:
- Abyssal vigor (Vigor abisal): Le otorga a la criatura un punto de acción. Esto le puede permitir desatar varios ataques en un solo turno. Teniendo dos ataques de área y un ataque doble puede ser bastante mortal si se prepara bien.
- Vicious assault (Asalto cruel): Poder de encuentro; acción menor; el siguiente ataque que haga la criatura antes del final de su siguiente turno se ejecuta contra la defensa más baja del objetivo. Como buen bruto que es, le interesa impactar para causar la mayor cantidad de daño posible. Un uso interesante de este rasgo puede ser junto a la palabra blasfema para atacar a un personaje con la voluntad alta (como un mago o brujo) y que en vez de tirar contra Voluntad acabemos atacándole a la Fortaleza por ejemplo (que seguramente sea más baja) y así aturdirle durante un turno impidiendo que nos machaque con sus dichosos efectos.
Las tácticas son relativamente sencillas: volar por encima de los enemigos y torpedearlos con los proyectiles abisales; o buscar un enemigo desprotegido en la retaguardia para asestarle dos ataques de pinzas y así inmovilizarlo. Con su alcance de 3 casillas en cuerpo a cuerpo puede seguir lanzando proyectiles abisales sin miedo a sufrir ataques de oportunidad mientras mantiene a alguien agarrado. El vuelo también le capacita para colocarse por encima del grupo y lanzar sus ataques de área, pudiendo causar estragos si los personajes están muy cerca los unos de los otros. Lo bueno de esta criatura es que es flexible, pudiendo pasar del cuerpo a cuerpo al ataque a distancia sin ningún problema.
Un rasgo interesante que se le podría añadir es que los pjs agarrados tengan que tirar por fuerza contra su Fortaleza, para simular la potencia de las tenazas al agarrar. A este respecto decir que en el apartado del ataque doble no se especifica una dificultad para escapar, como aparece en el Monster Vault. Considero que las dificultades listadas son demasiado bajas, dejando obsoleto al agarre como táctica. En mis partidas se sigue utilizando la regla normal de Acrobacias vs Reflejos o Atletismo vs Fortaleza. Si os interesa utilizarlo al estilo Essentials, es tan sencillo como consultar la nueva tabla de dificultades por nivel (viene en el Rules Compendium y en la página de Wizards) y asignar la dificultad moderada según el nivel del monstruo.
Si todo esto os parece demasiado, es bastante sencillo rebajarlo. Simplemente utilizad el bloque de estadísticas original pero cambiando los bonos de ataque, los daños y las defensas (lo básico, vamos).
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Actualización de monstruo: Glabrezu…
La entrada original está en http://calaveri.hijodeblog.com/2011/02/09/actualizacion-de-monstruo-glabrezu/, ¡no te la pierdas!…
mi enana, pone cara de dolor al pensar, en un encuentro con semejante bestia parda vitaminada :p
gran trabajo como siempre Junke
Jeje bueno ya veremos si os encontráis con alguno
Me gustan los demonios así que posibilidades hay, no lo voy a negar.
Que dolor de bicho. Es capaz de hacerte una cantidad de jugarretas espeluznantes, especialmente el detalle de volar y realizar una lluvia de muerte con sus poderes arcanos. Si un personaje físico se pone tonto lo inmoviliza con después de dos señores ataques y listo.
Me parecen muy interesantes las reglas que proponen el “Demonomicon”; no por elevar el poder de la criatura, si no por la capacidad de personalización que nos brinda.
Como es costumbre un gran articulo sc8rpi8n, ademas de útil!
Buenas campeón,
Repasando tus modificaciones se me han ocurrido varias pregntas para un encuentro de la campaña. Te he enviado un mensaje privador por Archiroleros y a tu mail.
Gracias man